雑談スレッド

  • ふじ(管理人)
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  • 2019/03/02 (Sat) 03:54:18
雑談などはこちらへ

Re: 雑談スレッド

  • 古参
  • 2019/09/17 (Tue) 21:27:23
新しい人は知らないだろうけど またチャットで例の奴の悪い癖出てる 語ってる数人が数人か

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女
  • 2019/10/12 (Sat) 18:52:40
100W超え

10/12 @1にて

Re: 雑談スレッド

  • 通りすがりの510番
  • 2019/12/31 (Tue) 17:00:39
本年は甚大災害を幾度と受け、メインPC死ぬわバックアップ消えるわガレージ浸水するわ車沈むわ瓦飛ぶわと色々ありましたが、なんやかんやで生き延びることが出来ました。
QB狩りも幾度となく消滅の危機を乗り越えて生き残ってきたので、この先も残り続ける事を信じて年を越えたいと思います。
皆様方もお体等、健康にはくれぐれもお気を付けください。
来年もまた宜しくお願い致します。


                            瞬槍未だU8で頑張る者より

Re: 雑談スレッド

  • 名無し魔法少女
  • 2020/02/13 (Thu) 13:11:30
今年の12月でFlash終了なのでこそぼそと頑張って全キャラ愛L10目指してますが、なかなかきつい。手持ちにいい武器ないけどそのうち出るはず・・・。

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女
  • 2020/03/08 (Sun) 22:33:41
せっかく最近盛り上がってたのに多窓が来てから人減っちゃったなぁ

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女
  • 2020/05/13 (Wed) 09:46:39
鯖落ちしてる?
接続できない…

Re: 雑談スレッド

  • 名無し
  • 2020/05/13 (Wed) 10:21:40
なんか落ちてるっぽいよね

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女
  • 2020/11/12 (Thu) 18:42:38
みんないなくなっちゃって寂しい

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女829
  • 2020/11/26 (Thu) 19:07:49
(◞‸◟)

Re: 雑談スレッド

  • 252
  • 2020/12/27 (Sun) 19:10:47
もう遊べなくなっちゃうのかー。残念だ…。

Re: 雑談スレッド

  • ティロ使い
  • 2020/12/29 (Tue) 23:13:16
今までありがとう。
本当に、本当に楽しいゲームだった。
ピークの時は満席で、みんなで最高ウェーブまで行こうとしてたのが面白かった。
武器縛りだったりキャラ縛りでみんなでプレイするのも良かった。
人口減っていったけど面白かったし、これからもこんなゲームが出てきて欲しい。

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女
  • 2020/12/29 (Tue) 23:57:23
楽しい思い出の詰まったゲームでした。
今までありがとう。

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女108番
  • 2021/01/01 (Fri) 00:05:55
2019年の初めから2020年の初めまでプレイしてました 本当は続いて欲しいけどFlashのサポートが今日で終わりですね・・ 鯖管理お疲れ様でした。 また、自分がレベル低い時に手伝ってくれた方本当にありがとうございました。いつかQB狩りが復活する事を願っています。 

Re: 雑談スレッド

  • 魔法幼女ろりこタソ┻
  • 2021/01/01 (Fri) 02:20:41
とても楽しいゲームでした!!
最終日も皆でワイワイできて良かったです。
そして今まで一緒に遊んで下さった皆様ありがとうございました。

皆様が素敵な人生を歩まれますよう、心よりお祈り申し上げます。

Re: 雑談スレッド

  • 魔法少女0000
  • 2021/01/12 (Tue) 18:51:03
フラッシュ停止でここにきました ふじさんありがとうございました

Re: 雑談スレッド

  • よわもの
  • 2021/01/13 (Wed) 00:24:01
終了して寂しい気持ちが大きいですが、長い間楽しませてもらいました。
今までありがとうございました。

Re: 雑談スレッド

  • 147番
  • 2024/12/13 (Fri) 02:25:35
英語圏の方々が作成したpuella magi wikiというサイトにQB狩りのwikiもあるのですが、情報がかなり古いので(o8queさんの本家時代?)、大幅なスキル変更などの無い本家からのキャラクターはまだ良いのですが、だお鯖以降追加のキャラクター6キャラについては全く書かれていないので、Google翻訳を併用しながら英語でまとめました。

wrong englishや間違った項目があれば指摘してください!
Please point out any wrong english or wrong explanation!

The numbers separated by "-" are the minimum ability value on the left and the maximum ability value on the right.
Normal skills can be used from the beginning, and "愛スキル" are enabled from 愛Lv1 (In other words, 愛 value 1000).
From then on, the "愛スキル" will be strengthened in units of "愛Lv" (Increment by 愛1000 strengthened).

Oriko Mikuni (美国織莉子)
1. Avoid dmg 85-95%
2. Reload spd +25% except for melee weapons
- Constant regardless of 愛 value
3. (愛スキル) Second avoid
- When the HP is such that avoid in "skill 1" is not activated and you die, there is a chance to nullify the attack and defeat the QB.
- 53-80%, Avoid and defeat QB

Kirika Kure (呉キリカ)
1. 40-80 AGI boost that can ignore stat cap
2. Increase knockback at moving atk (regardless of the type of weapon)
- forward/side/back/stop (+10/+5/+0/+2)
- Constant regardless of 愛 value
- From my research, diagonal forward seems to be +10 knockback and diagonal back is +5 knockback (However, please note that this is not an accurate my research)
3. (愛スキル) 5-50ms, limit break of melee atk-spd
- In other words, atk-spd limit is 145-100ms (However, even at the fastest speed, the limit is 107ms. ex: 300ms / 2.80agi = 107.1428...)
4. (愛スキル) Increase 1.05-1.50x dmg at foward moving attack
- Even if you move diagonally forward, the damage increase effect will occur.

Yuma Chitose (千歳ゆま)
1. Add shockwave at melee atk
- Shockwave range 30-75.
- Shockwave dmg is 1/4 of melee direct atk.
- Shockwave critical is equal of melee direct atk.
- Shockwave knockback is 1/10 of melee direct atk.
- Fatal-atk(致命打) from melee weapons has the same chance of being applied to shockwave.
2. Heal around
- Constant regardless of 愛 value
- Increasing the spirit value will shorten the recovery interval and increase the amount recovered.
ex1: spirit 100 : Heals 20 HP every 20 seconds
ex2: spirit 200 : Heals 40 HP every 10 seconds
- heal 1.5x HP to Kyoko , heal 1/5 HP to Dark Sayaka , heal 0 HP to Devil Homu and other Yumas.
- Kills increases as the heal gauge fills up. It seems to increase for every multiple of 40 of the spirit value, but investigation is required (When I checked, it did not follow the calculation formula on JP wiki. however, It's probably roughly correct.)
3. (愛スキル) Add big knockback at probability
- Big knockback at 11-20% chance
- The amount of increased knockback varies depending on the type of weapon.
- melee weapon : +50 knockback
- shooter : +20 knockback
- bomber : +10 knockback

Ribbon Homu (リボンほむら)
1. Increase 15-20 dmg to min and max dmg
2. Power up of bows weapon
- rose bow : 2x ammo , +25-30% late of fire , +4 knockback
- black bow : 1.5x dmg , +20-25% critical , +25-30% reload spd , infinite range
3. (愛スキル) 2-20 all stat boost (cannot exceed 200)

Devil Homu (悪魔ほむら)
1. Takes damage every time you reload (does not become 0)
2. Reload speed increases as HP decreases
- Increase 50-75% atk-spd of melee weapon (limit 150ms)
- Increase 75-100% atk-spd of other weapon
(The above is for HP1)
3. (愛スキル) Increase 3-30% atk-spd of melee weapon (can break 150ms limit)

Nagisa Momoe (百江なぎさ)
1. Transformation
- Consumes 50 HP and transforms for 2 seconds.
- While transforming, she can prey on QB and Damage becomes 1.
2. Heals own HP by 2 every 5.0-3.0 seconds
3. (愛スキル) QB maximum HP percentage damage added for ranged weapons a little (0.1-1.0%) and +4 knockback for ranged weapons.
4. (愛スキル) Atk-spd of ranged weapons increases with each shot.
5. (愛スキル) Increasing magic value increases ranged weapons are maximum/current HP percentage dmg.
- ex: Pipe bomb QB's current HP dmg +8% and magic value 150 = actual QB's current HP dmg is 12% (8 * 1.50). The same goes for maximum HP percentage dmg.
- The ranged weapons mentioned in each item above are other than melee weapons.


追記:
また、puella magi wikiの時点より新しくなった既存10キャラクターについて、変更点のみ簡単に追記します。
We will also briefly describe the changes to the existing 10 characters that have been updated since the puella magi wiki.

Madoka Kaname (鹿目まどか・まどっち)
- 20-30 to all stats
- Increased stat now only partially breaks the cap. (10-100% of increased stat)
- 2-3x Number of penetrations

Homura Akemi (暁美ほむら・ほむほむ)
- 2-3x ammo.
- 3-30% increase fire-rate (ranged weapons only. and limit of ranged attack-speed of 100ms remains unchanged.)

Sayaka Miki (美樹さやか・さやかちゃん)
- 40-60% increase atk-spd for melee weapon.
- 3x faster respawn speed.
- Melee atk-spd is further increased when invincible (1.35-1.80x. can break 150ms limit)
- 1.05-1.50x probability for fatal-atk(致命打)

Mami Tomoe (巴マミ・マミさん)
- Deals 20-70% more damage with all weapons
- 15-30% added critical chance
- Critical hits occur multiple times. (ex: 150% critical case, at first critical is 100% and second critical is 50%. 25x dmg if both become critical)
- 55~100% added critical chance at only last 1 shot(only shooter weapon)

Glasses version of Homu (メガネほむら・メガほむ・Moemura)
- Explosions are 10-30% larger.
- Attacks 30% faster with all weapons.
- (愛スキル)Explosives now penetrate depending on 愛Lv (Penetrates 1.4-5.0)


Because it took a long time, so I'll explain it more simply (sry)


Kyoko Sakura (佐倉杏子・あんこ) : No major changes. The closer the QB is, the higher the knockback will be.

God version of Madoka (まど神様)
- (愛スキル)Luck cap is 250-300
- (愛スキル)increase other stat than your luck, your luck will increase (5-50% of other rise value)

Dark Sayaka (絶望さやか・黒さやか)
- (愛スキル)6-15% chance to Heal 1HP when dealing damage

Charlotte (お菓子の魔女・シャルロッテ)
- Moves 2-3x faster depending on weapon.
- If you ram someone while moving, the damage will be reduced by 5 (lower limit 5)
- (愛スキル)5-50% of the stat-points allocated to the agility value are added to the spirit value (not exceed 200 cap).
- (愛スキル)5-50% of the stat-points allocated to the spirit value are added to the agility value (not exceed 200 cap).

Hitomi Shizuki (志筑仁美・腹パン)
- (愛スキル)Added 3-12 knockback to bucket poison gas attack.
- (愛スキル)Added Fatal-Attack at point-blank range (Added 6-15% Fatal-Attack at 10-28 range)

Re: 雑談スレッド

  • 147番
  • 2025/01/09 (Thu) 02:34:56
魔力110のマミと魔力180の他キャラでダメージ同じだと思っていたのだけど違うのかな
100匹ぐらい狩ってみたけどマミのほうがかなり低いダメージの印象
(マミは愛Lv10以上。女神マスケのクリダメで比較)


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2/1追記

今度は最小最大ダメージのブレが少ない契約ゴルフや契約スピアで試してきました。

契約のアルティメットスピア+7を愛Lv11のマミで使用した場合
武器のダメージ系能力 … ダメージ130 ~ 130 ・ 最大HP割合ダメージ+1%
魔力130の時、通常ダメージ391、クリティカルダメージ1067でした。
魔力150の時、通常ダメージ417、クリティカルダメージ1197でした。
上がり幅は26ダメージということで、ダメージ130の20%なので魔力を20上げた効果になっているのは分かるけど、魔力130の時のダメージがすごく高い。ダメージ3倍+割合ダメージ(130×3+1)になってます。逆にクリティカルダメージは 130×5×(1.00+0.30+0.70) よりかなり低い。

次に契約のマジカルゴルフクラブ+6を愛Lv11のマミで使用した場合
武器のダメージ系能力 … ダメージ51 ~ 51 ・ 最大HP割合ダメージ+8%
魔力100の時、通常ダメージ145、クリティカルダメージ349でした。
ひょっとして契約接頭に不具合?と思ったので一応他キャラでも使用。
ほむらで同武器を使用した場合
魔力100の時、通常ダメージ59、クリティカルダメージ263でした。計算通り。

マミのダメージ145を考察すると int(51×2.7+8) と一致することが分かります。
ひょっとしたらマミは非クリティカルだと+170%のダメージになってるかも…
クリティカルダメージ349については考察しても分からなかったです。
追記:表にしたら分かりました。この349というダメージは、クリティカル補正5倍に対し、元のダメージの1.7倍のダメージが加算されてる感じみたいです。
51×5 + 51×1.7 + 8 = 349.7

ということで、傾向的には通常ダメージが予想よりもかなり高ダメージになっているので、現状だとクリティカル率が低い武器や接頭と合うのかも知れない。

これはダメージ計算の不具合なのか、逆に記述が間違っているのか、それとも単なる+170%のダメージではなく、別の計算による結果であり不具合ではないのか、それは分からないです。


────────────────────


2/9追加調査

愛Lv0・1のマミでも同様の調査をしました。

契約のマジカルゴルフクラブ+5を愛Lv0のマミで使用した場合
武器のダメージ系能力 … ダメージ51 ~ 51 ・ 最大HP割合ダメージ+5%
魔力100の時、通常ダメージ56、クリティカルダメージ260でした。スキル無しと同じダメージ。

契約のマジカルゴルフクラブ+7を愛Lv1(愛1539・ダメージup表記は27.695%増加)のマミで使用した場合
武器のダメージ系能力 … ダメージ57 ~ 57 ・ 最大HP割合ダメージ+5%
魔力100の時、通常ダメージ134、クリティカルダメージ362でした。
通常ダメージ134は int(57×2.27695+5) と一致しました。
クリダメージ362は int(57×1.27695 + 57×5 + 5) と一致しました。


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現在までの調査でマミの各愛レベルごとのダメージテーブルが大体予想できます。

愛Lv0 … 非クリ:ダメージ1.00倍 クリティカル:ダメージ5.00倍 ←確認済み
愛Lv1 … 非クリ:ダメージ2.25倍 クリティカル:ダメージ6.25倍 ←確認済み
愛Lv2 … 非クリ:ダメージ2.30倍 クリティカル:ダメージ6.30倍
愛Lv3 … 非クリ:ダメージ2.35倍 クリティカル:ダメージ6.35倍
愛Lv4 … 非クリ:ダメージ2.40倍 クリティカル:ダメージ6.40倍
愛Lv5 … 非クリ:ダメージ2.45倍 クリティカル:ダメージ6.45倍
愛Lv6 … 非クリ:ダメージ2.50倍 クリティカル:ダメージ6.50倍
愛Lv7 … 非クリ:ダメージ2.55倍 クリティカル:ダメージ6.55倍
愛Lv8 … 非クリ:ダメージ2.60倍 クリティカル:ダメージ6.60倍
愛Lv9 … 非クリ:ダメージ2.65倍 クリティカル:ダメージ6.65倍
愛L10 … 非クリ:ダメージ2.70倍 クリティカル:ダメージ6.70倍 ←確認済み

おそらくこんな感じ。
マミのダメージアップスキルは愛スキル扱いになっていて、愛Lv0だと発動していないっぽいです。
旧バージョンで0~50%増加だった名残かも。

Re: 雑談スレッド

  • 147番
  • 2025/01/20 (Mon) 00:29:15
今まで自分のテキストに高wave記録残してたけどせっかくなのでここに書いていきます。
高wave出すたびに新しい投稿するのもあれなので、この投稿に追記していきます。



2024/12/31~2025/1/1の到達wave(以下連続的。時間が遅かったので日付を跨いでます)
110ぐらい?
140
113
129ぐらい?
最高wave140 wave100超え四連覇


2025/1/19の到達wave(以下連続的)
129
161
112
104
103
100
最高wave161 wave100超え六連覇


2025/2/1の到達wave(以下連続的)
104
131
161
155
145
119
138
最高wave161 wave100超え七連覇


2025/2/2 20時ごろ~ の到達wave(以下連続的)
118
107


2025/3/23 23時ごろ~ の到達wave
145wave
135wave ここまででwave100超え四連覇ぐらいかも
以降は自分は寝てしまったため未確認
あと、自分は3月はあまり多くINできなかったので自分いない時に良い記録が出てたかも…


2025/4/5 21時ごろ~ の到達wave
107wave
122wave
102wave
98wave
147wave
100wave
(投稿前に、内容をプレビューして確認できます)